Скретч (МФА:skræt͡ʃ) —
визуальная событийно-ориентированная среда
программирования для обучения школьников младших и средних классов. Название
произошло от слова scratching — техники, используемой хип-хоп-диджеями,
которые крутят виниловые пластинки взад-вперёд руками для того, чтобы смешивать
музыкальные темы[2].
Поскольку люди считают главным царапающимся животным кота, этот этот герой стал основным (но не единственным) объектом среды программирования. .
Поскольку люди считают главным царапающимся животным кота, этот этот герой стал основным (но не единственным) объектом среды программирования. .
Скретч
создан как продолжение идей языка Лого и
конструктора Лего. Скретч 1 был написан на языке Squeak, Скретч 2
ориентирован на работу онлайн и переписан на Flash/ActionScript.
Скретч разрабатывается небольшой командой программистов для детей[3] в Массачусетском
технологическом институте. Текущая версия — 2.0, выпущена 9 мая 2013.
Википедия
Существует
мнение, что этот детский язык создан для того, чтобы просто поиграть «в
программирование» и ничего путного (серьезного) из него сделать не получится.
Но даже в этом детском языке программирования скрыты возможности, которые могут
быть использованы для подготовки электронных учебных элементов и при обучении
профессиональному программированию.